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Mitopoéticas videolúdicas: La obra de Fumito Ueda y la creación de mitos contemporáneos

La obra de Fumito Ueda, ICO (2001), Shadow of the Colossus (2005) y The Last Guardian (2016), constituye una de las aproximaciones más singulares a la mitopoética dentro del medio videolúdico. A través del diseño por sustracción, Ueda construye relatos que funcionan como cuentos arquetípicos y, al mismo tiempo, como mitos modernos donde la ambigüedad, el silencio y la cooperación articulan significados universales. Sus mundos, inspirados en Piranesi, De Chirico o los bestiarios medievales, operan como espacios liminales que evocan lo sagrado y lo ancestral, reforzando la dimensión mítica de sus narrativas. En ICO, la imagen de dos niños escapando de un castillo imposible activa motivos del cuento folklórico; Shadow of the Colossus reescribe el mito del héroe trágico mediante su caída y el surgimiento de una nueva leyenda; y The Last Guardian reformula el arquetipo del “niño y la bestia”, donde Trico encarna la criatura fantástica que exige comunicación, confianza y sacrificio. El análisis muestra que Ueda no adapta mitos concretos, sino que genera nuevos mitos mediante la cooperación y la emocionalidad a través de lo lúdico entre dos personajes, convirtiendo a su obra en un espacio para la mitopoética contemporánea.

Keywords: mitopoética · estudios de videojuegos · Fumito Ueda · arquetipos narrativos · vínculo lúdico-emocional

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