“Sois reina de víboras y mentiras”: la reconfiguración mítica de Cleopatra VII en el videojuego contemporáneo
Este trabajo analiza la configuración mítica de Cleopatra VII a partir de su amplia presencia en distintos géneros del videojuego contemporáneo. En primer lugar, se examina cómo las fuentes y la propaganda clásicas fijaron una imagen basada en la seducción, el exotismo y la ambición política, que condicionó de manera duradera su recepción posterior. Sobre este sustrato, los videojuegos no construyen una representación nueva, sino que seleccionan y simplifican rasgos heredados, privilegiando elementos fácilmente reconocibles de la estética egipcia, frente a una reconstrucción histórica compleja. El análisis muestra que su representación varía según el género: en los videojuegos de estrategia aparece como una figura estable, mientras que en los narrativos adquiere mayor desarrollo visual y dramático. Aunque en todos los casos se mantienen patrones comunes que remiten a tradiciones artísticas y culturales, especialmente al orientalismo y al estereotipo de femme fatale. Con un enfoque metodológico transversal entre los game studies y la historia del arte, se observa cómo los videojuegos construyen un pasado visualmente verosímil, pero subordinado a las lógicas del entretenimiento, reforzando imaginarios culturales estereotipados. Así, el medio videolúdico actúa como un archivo visual interactivo que reinterpreta y actualiza un mito construido a lo largo de los siglos
Palabras clave: videojuegos · Cleopatra · visualidad · estereotipo · imaginario cultural