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La representación de los videojuegos clásicos de 8 y 16 bits en Dorkly Bits

Esta comunicación tiene como objetivo destacar la contribución de los Dorkly Bits a las estéticas low-spec dentro de la animación digital y profundizar en la subversión de los mitos de los videojuegos clásicos que se produce en estos cortometrajes. Para ello, se emplea una metodología cualitativa centrada en el análisis de varios ejemplos representativos de esta serie, poniendo el foco en los basados en videojuegos para dispositivos de 8 y 16 bits. Los Dorkly Bits toman como base varios videojuegos emblemáticos para realizar cortometrajes de animación. El análisis da como resultado que en estos cortometrajes se subvierte la temática de las obras parodiadas, utilizando recursos tales como diálogos interpretados por actores de doblaje, modificaciones visuales y argumentales, humanización de sus personajes, sustitución de la lógica del videojuego por la lógica del mundo real y cuestionamiento de las propias mecánicas de estos títulos. En conclusión, los Dorkly Bits son una muestra de animación digital de estética low-spec no interactiva, que crea un universo propio en el que se pone en primer plano la parodia y la nostalgia.

Gako-hitzak: videojuego · estética · parodia · animación · retro

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